En détail : réparation de joystick à faire soi-même par un vrai maître pour le site my.housecope.com.
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Quelconque.
Vous pouvez remplacer vous-même l'analogue 3D du joystick xbox one ou nous contacter. ******* Pour effectuer des réparations.
Dans cette vidéo, je vais brièvement parler de la raison de la nécessité de nettoyer la manette de jeu. Après directement.
Une nouvelle manette de jeu ou, comme on l'appelle communément, un joystick de nouvelle génération des développeurs Xbox One S sont peu nombreux.
Si vous n'avez pas le temps et que vous ne souhaitez pas effectuer de réparations vous-même, venez nous voir. Rénover.
Le câble de la manette de jeu est déchiré comment le réparer. Comment souder une manette de jeu. J'ai crevé le câble sur la manette de jeu comment souder. Joueur.
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L'analogique lui-même peut être acheté sur Internet, il est souhaitable de disposer d'un outil semi-professionnel. Vous pouvez poser des questions.
Tentative infructueuse de réparation de la manette depuis la console PS2, la traverse ne fonctionne partiellement pas.
Pendant le jeu, le joystick a commencé à se déconnecter et à se reconnecter périodiquement, comme si quelqu'un l'insérait et le retirait.
si le joystick mène sur le côté, alors cette vidéo est pour vous !
Réparation express de Xbox 360 avec des graphismes défectueux.
Dans cette vidéo je vais vous expliquer comment refaire un joystick avec une cassette standard pour piles de type doigt sur l'Accumu.
J'ai déjà réparé en quelque sorte l'une des manettes de jeu PS2, pour laquelle j'avais une vidéo il n'y a pas si longtemps. Ensuite, c'était l'origine.
Qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur :) Réparation de joystick Manette de jeu USB 2.0 Manette filaire Manette de jeu noire Joypad Joypad Gamepad Regu.
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# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_with your_hands. #DIY_CAM
# La réparation Joystick_PS3_ est assez souvent un service demandé dans les centres de service modernes. Et le point ici n'est pas du tout que la console elle-même ait un faible degré de protection.
Au contraire, # PlayStation_3 a tous les prérequis pour être considérée comme la console la plus avancée.Les développeurs et fabricants ont pris grand soin de rendre cette console la plus fiable possible.
Cependant, la réparation de la # PlayStation_3 reste un service souvent demandé. Et le point ici n'est pas dans la fiabilité du décodeur, mais dans les caractéristiques de l'exploitation par les utilisateurs eux-mêmes.
En règle générale, une nouvelle console de jeu n'est soigneusement manipulée que dans les deux premières semaines suivant l'achat. Et puis il se passe quelque chose qui par conséquent peut entraîner de graves dommages, lorsque la #réparation_ de la manette PS3 est inévitable.
Que doit faire un utilisateur ordinaire pour que # la réparation de la manette PS4 ne prenne pas le plus de temps possible ? Tout d'abord, respectez les règles élémentaires de fonctionnement.
Ne buvez pas et ne mangez pas à proximité de la console et évitez de renverser de la nourriture ou des liquides sur les manettes.
Ne heurtez pas les joysticks sur des surfaces dures et ne les laissez pas tomber.
Rangez la console et tous les accessoires de manière à ce qu'il n'y ait aucun risque de marcher accidentellement sur la manette.
Enfin, ne manipulez le joystick que si vous êtes sûr que vos mains sont propres.
En général, les # joysticks et # contrôleurs sont le soi-disant groupe à risque de toute console de jeu. Par conséquent, dès que vous avez couvert les interruptions de fonctionnement du joystick, nous vous recommandons de vous rendre immédiatement dans un bon centre de service.
CANAL CRÉATIF « # DIY_SAM » :
Cette chaîne a été créée pour ceux qui aiment la vie, qui aiment créer de leurs propres mains pour des personnes indépendantes, déterminées et créatives. Le contenu de la chaîne se composera de vidéos qui vous expliqueront comment faire diverses choses de vos propres mains. De plus, les vidéos porteront sur des domaines d'activité complètement différents, le critère principal est « # make_ yourself ».
Les joysticks DualShock, bien sûr, se cassent et se salissent à l'intérieur comme à l'extérieur, cela ne devrait être un secret pour personne. De plus, nous nous attendons tous à ce que tôt ou tard cet appareil soit renvoyé pour réparation. Et la raison, en fait, est une et compréhensible - soit vous jouez et ça tombe en panne, soit vous ne jouez pas et c'est comme neuf avec vous, seulement pourquoi alors y a-t-il eu un achat !
De plus, le joystick est "à la pointe du jeu". Il ne résiste pas toujours à notre excitation ou à notre impatience. Que puis-je dire, laisser tomber le joystick de la table à manger est une chose courante. S'il avait été sur le fil, il aurait sauvé. Mais il n'y a pas de fil et notre joystick vole jusqu'au "very finish" - et c'est bien si l'atterrissage est doux.
Bien sûr, le nettoyage et les réparations, et assez bon marché, seront facilement effectués dans n'importe quel centre de service spécialisé. Mais pourquoi perdre du temps et de l'argent pour cela, ce n'est pas difficile et vous pouvez le gérer vous-même.
Oui, ce n'est pas difficile, mais cela demande du respect de soi, avant tout une préparation calme, mais réfléchie :
- Préparez un lieu de travail confortable - une table propre est préférable pour que rien ne vous gêne.
- Préparez plusieurs tournevis cruciformes, eh bien, ou des pièces jointes - en fait, un suffit, mais, comme d'habitude, vous ne savez jamais lequel sera le plus pratique, donc juste au cas où - plusieurs.
- Pour le nettoyage - une solution savonneuse très douce, si l'alcool ne dépasse pas 70%, mais elle devra être utilisée très soigneusement, littéralement "sur le coin d'un chiffon".
- Et aussi pour le nettoyage - un chiffon propre, mais sans peluches.

Nous cuisinons aussi nous-mêmes - lavez-nous soigneusement les mains, il ne peut être question de talons gras
Avant de commencer, vous devez être très clair sur la raison de tout cela : nettoyer le joystick PS3 - est-ce vraiment par intérêt purement "sportif" de découvrir ce qu'il y a à l'intérieur.
- La manette PS3 ne fonctionne pas du tout, alors il est tout bonnement inutile de rentrer dedans, vous n'aurez pas de pièces détachées d'origine, et vous n'aurez qu'à installer un canon automoteur plus cher. La réparation du joystick PS3 à faire soi-même est presque sans espoir.
- Si les boutons sont discordants, alors l'autopsie n'aidera qu'en manifestant cet effet de visite même, qui s'appelle « cracher », il suffit de l'ouvrir et de le remettre en place, et tout a fonctionné.
- Vous devez mettre une nouvelle batterie, celle-ci s'est complètement déchargée, ne tire pas, et c'est tout.
Il est nécessaire de secouer les débris et d'essuyer légèrement tout à l'intérieur. Eh bien, c'est si vous jouez beaucoup et depuis longtemps
Dans tous les autres cas: en cas de problèmes avec les cartes, avec des moteurs en panne, avec des élastiques déchirés des clés - il est inutile de le réparer vous-même, vous devez l'apporter au centre de service, où se trouvent des pièces de rechange. Ou, franchement, de préparer 3 à 4 000 pour l'achat d'un nouveau DualShock 3 (bien que le prix flotte en fait de 2,5 à 7 000).
Si vous avez néanmoins décidé de nettoyer au moins l'intérieur, alors, armés d'attention, de précision et de calme, nous procédons et démontons :
- Nous tournons le joystick vers le bas avec le clavier, sélectionnons le tournevis et dévissons toutes les vis, il y en a 4. Le tournevis doit être sélectionné non seulement par la taille des vis, mais également par le diamètre de la tige du tournevis lui-même, s'il est trop large, il risque de ne pas entrer dans la profondeur des vis, en aucun cas vous n'avez besoin d'enfoncer le tournevis avec force, vous endommageriez la course des vis.
- Lorsque les vis sont toutes dévissées, desserrez soigneusement le boîtier et retirez-le, nous avons sous nos yeux la batterie dans le cadre de fixation.
- Nous sortons le connecteur de la batterie et retirons le cadre, dévissons les deux vis qui fixent le cadre des supports à la carte.
- Lors du démontage, nous notons soigneusement l'emplacement de toutes les pièces, en aucun cas nous ne devons oublier "où et ce qui se trouvait auparavant", bien qu'il y ait peu de détails.
- Ensuite, dévissez la vis qui fixe la carte électronique et les deux vis qui maintiennent les moteurs à droite et à gauche.
- En retirant doucement le connecteur, nous retirons la structure - la carte plus deux moteurs.
- Nous sommes arrivés au clavier.
- Vous pouvez maintenant vérifier l'état des élastiques des touches, les essuyer ainsi que tout l'espace intérieur, les remplacer si besoin.
Joystick entièrement démonté
Après l'assemblage, vous pouvez commencer à nettoyer la manette de jeu et l'extérieur. À ces fins, utilisez uniquement un chiffon légèrement humidifié avec de l'eau savonneuse, et pas de gouttes, humidifiez seulement légèrement, mais les mouvements sont confiants, ne laissant aucune chance à la saleté.
Cette réparation ne garantit pas la pleine performance de votre joey, mais elle peut bien vous éviter des pépins.
Réparation de la manette de jeu (joystick) de XBOX 360. Nous éliminons le jeu de la manette analogique. Ma deuxième chaîne (Jeux vidéo).
Je serai reconnaissant pour tout matériel sur le sujet dandy, même si celui qui fonctionne est cassé, nous le restaurerons ensemble. h.
si le joystick mène sur le côté, alors cette vidéo est pour vous !
Dans cette vidéo assez complète, nous allons SORTIR J'ai essayé de récolter le plus d'informations possible.
La joie a de très nombreuses années, et c'est la première vraie panne. Et puis je l'ai réparé en 5 minutes. Il y a aussi des problèmes quand.
Auto-réparation du joystick pour contrôler les rétroviseurs électriques VAZ-1118 KALINA (11183-3709810) Pour un groupe
Assistance à la programmation, au codage et à la configuration via un accès à distance. Aide à la programmation, au codage et au diagnostic via la télécommande.
FRÉQUENCE CFM210 - Comment faire un joystick avec vos propres mains, options de joystick.
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Récupération rapide du joystick des consoles de jeux Dandy, Subor, Sega et autres modèles. Tout produit en provenance de Chine.
Tentative infructueuse de réparation de la manette depuis la console PS2, la traverse ne fonctionne partiellement pas.
vous pouvez prendre n'importe quelle graisse et graisser les boutons.
Réparation de l'élément chauffant, démontage du fer à friser du lisseur Maestro.
Dans cette vidéo, je vais brièvement parler de la raison de la nécessité de nettoyer la manette de jeu. Après directement.
Aujourd'hui, je vais vous montrer comment fabriquer vous-même un adaptateur utile pour les manettes de jeu de Dandy, sans frais supplémentaires.
Je serai reconnaissant pour tout matériel sur le sujet dandy, même si celui qui fonctionne est cassé, nous le restaurerons ensemble.
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Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment démonter vous-même un mélangeur de drapeaux à levier unique, sans l'aide d'un plombier.
Je serai reconnaissant pour tout matériel sur le sujet dandy, même si celui qui fonctionne est cassé, nous le restaurerons ensemble. h.
Un clone de la manette de jeu chinoise pour PS3 (qui est avec Bluetooth) s'est cassé. Le bouton L1 a cessé de fonctionner. J'ai dû le casser.
Comment faire un joystick pour un PC de vos propres mains
La plupart des utilisateurs jouent à des jeux en utilisant uniquement le clavier et la souris. Mais il existe des manipulateurs encore plus pratiques (mais pas pour tous les genres de jeux) - des manettes de jeu. Dans cet article je vais vous raconter comment je me suis fabriqué un joystick élémentaire.
Il y a deux ans, en surfant sur les étendues infinies d'Internet, je suis tombé sur des informations intéressantes - il est très facile de connecter de ses propres mains des manettes de jeu au port GAME d'une carte son. Le circuit y est si simple que quiconque a déjà ramassé un fer à souder peut l'assembler. Les joysticks peuvent être divisés en deux types : utilisant des résistances variables ou des optocoupleurs. Voici le schéma du joystick et le brochage du port GAME :
Si une optique est faite, alors au lieu de résistances variables, nous utilisons un optocoupleur :
Après réflexion, j'ai choisi le deuxième type. Je ne toucherai pas à l'électronique, tk. toutes les informations se trouvent sur internet.
J'ai une très vieille console (qui d'ailleurs a des jeux intégrés), j'y ai emprunté deux joysticks. Ils sont de forme très pratique, et ce n'était pas du tout dommage de les casser.
J'ai poussé deux optocoupleurs en un (un pour les coordonnées avant-arrière, l'autre pour les coordonnées gauche-droite). Les optocoupleurs ont été retirés d'une souris mécanique, que j'ai achetée pour 30 roubles. En principe, les optocoupleurs peuvent être achetés séparément, mais les coûts seraient alors impressionnants. Les LEDs sont collées sur la partie mobile du joystick, et les photodiodes sont collées sur la partie fixe inférieure.
J'ai utilisé le deuxième joystick comme une boîte de vitesses. Déplacer le joystick vers les positions extrêmes (haut, bas, gauche, droite) ferme les contacts. Il s'avère que 4 positions - 4 boutons.
Juste ce qu'il faut pour les simulateurs de voiture : haut/bas - changement de vitesse, et gauche/droite pour d'autres besoins (par exemple, un klaxon, un frein à main ou un réarrangement pour NFS). Très pratique et original :). Le premier joystick est connecté au port GAME, et le second au premier via un port maison. Il s'avère que cette chaîne:
Le premier joystick a une caractéristique - pas de résistance, c'est-à-dire la poignée bouge doucement et ne revient pas en position centrale. Il y a des avantages et des inconvénients à cela. D'une part, la main ne se fatigue pratiquement pas, je me suis même habitué à jouer avec un doigt. En revanche, il est difficile de trouver une position centrale (principalement dans les simulateurs d'avions).
J'ai utilisé cette conception pendant très longtemps, jusqu'à ce que mes amis me donnent un joystick Logitech Attack 3.
L'assemblage manuel, bien sûr, n'est pas comparable aux modèles de marque, mais le prix d'un joystick fait maison est dix fois inférieur au prix de bons joysticks.
Non seulement j'aimais assembler et souder, mais c'était aussi très agréable à jouer. Après tout, le clavier n'a pas d'éléments élémentaires - la possibilité de régler les gaz et de tourner, ce qui apporte une part de réalisme et beaucoup de sensations agréables au jeu.
Si vous voulez avoir de nouvelles sensations dans les jeux, mais qu'il n'y a pas d'argent pour un bon joystick, alors prenez un exemple de moi - faites un joystick avec vos mains :).
Dans ce court article je vais essayer de présenter les informations nécessaires pour comprendre le principe de fonctionnement d'un joystick analogique classique connecté à un port jeu sur un ordinateur. Le port jeu standard situé sur la carte son sert les signaux analogiques X1, Y1, X2, Y2 et discrets B1, B2, B3, B4. A l'aide de signaux analogiques, les données sur la déviation de la poignée du joystick sont transmises, à l'aide de signaux discrets, les données sur l'appui sur les boutons du joystick. Ainsi, le port de jeu a été conçu à l'origine pour connecter deux joysticks à deux boutons. Mais en règle générale, un joystick et des appareils supplémentaires sont connectés. Dans ce cas, les axes analogiques sont affectés comme suit :
X1 - déplacer la poignée d'avant en arrière (pas)
Y1 - déplacer la poignée de gauche à droite (rouler)
X2 - déplacer les pédales
Y2 - déplacement de la poignée de commande du moteur - accélérateur (poussée)
La position de la poignée, de l'accélérateur et des pédales est déterminée à l'aide de potentiomètres de stoom : résistance minimale - position extrême gauche (supérieure), maximale - position extrême droite (inférieure).En principe, vous pouvez utiliser d'autres potentiomètres, mais le joystick devra alors être calibré assez précisément. Les boutons sont court-circuités à la masse. Au lieu de transmettre des données sur la position du papillon, le signal X2 peut être utilisé pour transmettre des données sur la position du commutateur de type hutte. C'est pour les appareils analogiques. Les appareils de jeu dits numériques transmettent des données sur la position de la poignée, de l'accélérateur, des pédales, de la hutte et des boutons à l'aide de protocoles numériques utilisant des signaux discrets du port de jeu. Les extensions de port de jeu et les implémentations d'interface numérique les plus courantes seront décrites séparément.
Pour connecter les appareils de jeux, il y a un connecteur DB15 - "femelle" sur la carte son et "mâle" sur le câble allant aux appareils de jeux. Ci-dessus se trouve son brochage (connecteur DB15 femelle, vue du côté des contacts). Étant donné que le connecteur du port de jeu est souvent couplé à un connecteur MIDI, les broches 8, 12 et 15 peuvent être utilisées différemment. Par conséquent, il est préférable de prendre l'alimentation et la terre à partir de 1, 9 et 4, 5 broches de connecteur. Vous trouverez ci-dessous un schéma de l'appareil de jeu analogique le plus simple, composé d'un joystick à quatre boutons, d'un RUDE et de pédales. Des optocoupleurs - LED et photorésistance - peuvent être utilisés à la place des résistances variables. Un tel joystick est appelé joystick optique et la plupart des joueurs préfèrent les joysticks optiques.
La plupart des utilisateurs jouent à des jeux en utilisant uniquement le clavier et la souris. Mais il existe des manipulateurs encore plus pratiques (mais pas pour tous les genres de jeux) - des manettes de jeu. Dans cet article je vais vous raconter comment je me suis fabriqué un joystick élémentaire.
Il y a deux ans, en surfant sur les étendues infinies d'Internet, je suis tombé sur des informations intéressantes - il est très facile de connecter de ses propres mains des manettes de jeu au port GAME d'une carte son. Le circuit y est si simple que quiconque a déjà ramassé un fer à souder peut l'assembler. Les joysticks peuvent être divisés en deux types : utilisant des résistances variables ou des optocoupleurs. Voici le schéma du joystick et le brochage du port GAME :
Si une optique est faite, alors au lieu de résistances variables, nous utilisons un optocoupleur :
Après réflexion, j'ai choisi le deuxième type. Je ne toucherai pas à l'électronique, tk. toutes les informations se trouvent sur internet.
J'ai une très vieille console (qui d'ailleurs a des jeux intégrés), j'y ai emprunté deux joysticks. Ils sont de forme très pratique, et ce n'était pas du tout dommage de les casser.
J'ai poussé deux optocoupleurs en un (un pour les coordonnées avant-arrière, l'autre pour les coordonnées gauche-droite). Les optocoupleurs ont été retirés d'une souris mécanique, que j'ai achetée pour 30 roubles. En principe, les optocoupleurs peuvent être achetés séparément, mais les coûts seraient alors impressionnants. Les LEDs sont collées sur la partie mobile du joystick, et les photodiodes sont collées sur la partie fixe inférieure.
J'ai utilisé le deuxième joystick comme une boîte de vitesses. Déplacer le joystick vers les positions extrêmes (haut, bas, gauche, droite) ferme les contacts. Il s'avère que 4 positions - 4 boutons.
Juste ce qu'il faut pour les simulateurs de voiture : haut/bas - changement de vitesse, et gauche/droite pour d'autres besoins (par exemple, un klaxon, un frein à main ou un réarrangement pour NFS). Très pratique et original :). Le premier joystick est connecté au port GAME, et le second au premier via un port maison. Il s'avère que cette chaîne:
Le premier joystick a une caractéristique - pas de résistance, c'est-à-dire la poignée bouge doucement et ne revient pas en position centrale. Il y a des avantages et des inconvénients à cela. D'une part, la main ne se fatigue pratiquement pas, je me suis même habitué à jouer avec un doigt. En revanche, il est difficile de trouver une position centrale (principalement dans les simulateurs d'avions).
J'ai utilisé cette conception pendant très longtemps, jusqu'à ce que mes amis me donnent un joystick Logitech Attack 3.
L'assemblage manuel, bien sûr, n'est pas comparable aux modèles de marque, mais le prix d'un joystick fait maison est dix fois inférieur au prix de bons joysticks.
Non seulement j'aimais assembler et souder, mais c'était aussi très agréable à jouer.Après tout, le clavier n'a pas d'éléments élémentaires - la possibilité de régler les gaz et de tourner, ce qui apporte une part de réalisme et beaucoup de sensations agréables au jeu.
Si vous voulez avoir de nouvelles sensations dans les jeux, mais qu'il n'y a pas d'argent pour un bon joystick, alors prenez un exemple de moi - faites un joystick avec vos mains :).
Mec, merci ! Vraiment aidé ! Seulement j'ai pris la place de la mousse plastique)) Mais cela a quand même aidé. Merci encore!
Comment faire un joystick pour un PC de vos propres mains
La plupart des utilisateurs jouent à des jeux en utilisant uniquement le clavier et la souris. Mais il existe des manipulateurs encore plus pratiques (mais pas pour tous les genres de jeux) - des manettes de jeu. Dans cet article je vais vous raconter comment je me suis fabriqué un joystick élémentaire.
Il y a deux ans, en surfant sur les étendues infinies d'Internet, je suis tombé sur des informations intéressantes - il est très facile de connecter de ses propres mains des manettes de jeu au port GAME d'une carte son. Le circuit y est si simple que quiconque a déjà ramassé un fer à souder peut l'assembler. Les joysticks peuvent être divisés en deux types : utilisant des résistances variables ou des optocoupleurs. Voici le schéma du joystick et le brochage du port GAME :
Si une optique est faite, alors au lieu de résistances variables, nous utilisons un optocoupleur :
Après réflexion, j'ai choisi le deuxième type. Je ne toucherai pas à l'électronique, tk. toutes les informations se trouvent sur internet.
J'ai une très vieille console (qui d'ailleurs a des jeux intégrés), j'y ai emprunté deux joysticks. Ils sont de forme très pratique, et ce n'était pas du tout dommage de les casser.
J'ai poussé deux optocoupleurs en un (un pour les coordonnées avant-arrière, l'autre pour les coordonnées gauche-droite). Les optocoupleurs ont été retirés d'une souris mécanique, que j'ai achetée pour 30 roubles. En principe, les optocoupleurs peuvent être achetés séparément, mais les coûts seraient alors impressionnants. Les LEDs sont collées sur la partie mobile du joystick, et les photodiodes sont collées sur la partie fixe inférieure.
J'ai utilisé le deuxième joystick comme une boîte de vitesses. Déplacer le joystick vers les positions extrêmes (haut, bas, gauche, droite) ferme les contacts. Il s'avère que 4 positions - 4 boutons.
Juste ce qu'il faut pour les simulateurs de voiture : haut/bas - changement de vitesse, et gauche/droite pour d'autres besoins (par exemple, un klaxon, un frein à main ou un réarrangement pour NFS). Très pratique et original :). Le premier joystick est connecté au port GAME, et le second au premier via un port maison. Il s'avère que cette chaîne:
Le premier joystick a une caractéristique - pas de résistance, c'est-à-dire la poignée bouge doucement et ne revient pas en position centrale. Il y a des avantages et des inconvénients à cela. D'une part, la main ne se fatigue pratiquement pas, je me suis même habitué à jouer avec un doigt. En revanche, il est difficile de trouver une position centrale (principalement dans les simulateurs d'avions).
J'ai utilisé cette conception pendant très longtemps, jusqu'à ce que mes amis me donnent un joystick Logitech Attack 3.
L'assemblage manuel, bien sûr, n'est pas comparable aux modèles de marque, mais le prix d'un joystick fait maison est dix fois inférieur au prix de bons joysticks.
Non seulement j'aimais assembler et souder, mais c'était aussi très agréable à jouer. Après tout, le clavier n'a pas d'éléments élémentaires - la possibilité de régler les gaz et de tourner, ce qui apporte une part de réalisme et beaucoup de sensations agréables au jeu.
Si vous voulez avoir de nouvelles sensations dans les jeux, mais qu'il n'y a pas d'argent pour un bon joystick, alors prenez un exemple de moi - faites un joystick avec vos mains :).
La plupart des utilisateurs jouent à des jeux en utilisant uniquement le clavier et la souris. Mais il existe des manipulateurs encore plus pratiques (mais pas pour tous les genres de jeux) - des manettes de jeu. Dans cet article je vais vous raconter comment je me suis fabriqué un joystick élémentaire.
Il y a deux ans, en surfant sur les étendues infinies d'Internet, je suis tombé sur des informations intéressantes - il est très facile de connecter de ses propres mains des manettes de jeu au port GAME d'une carte son. Le circuit y est si simple que quiconque a déjà ramassé un fer à souder peut l'assembler. Les joysticks peuvent être divisés en deux types : utilisant des résistances variables ou des optocoupleurs.Voici le schéma du joystick et le brochage du port GAME :
Si une optique est faite, alors au lieu de résistances variables, nous utilisons un optocoupleur :
Après réflexion, j'ai choisi le deuxième type. Je ne toucherai pas à l'électronique, tk. toutes les informations se trouvent sur internet.
J'ai une très vieille console (qui d'ailleurs a des jeux intégrés), j'y ai emprunté deux joysticks. Ils sont de forme très pratique, et ce n'était pas du tout dommage de les casser.
J'ai poussé deux optocoupleurs en un (un pour les coordonnées avant-arrière, l'autre pour les coordonnées gauche-droite). Les optocoupleurs ont été retirés d'une souris mécanique, que j'ai achetée pour 30 roubles. En principe, les optocoupleurs peuvent être achetés séparément, mais les coûts seraient alors impressionnants. Les LEDs sont collées sur la partie mobile du joystick, et les photodiodes sont collées sur la partie fixe inférieure.
J'ai utilisé le deuxième joystick comme une boîte de vitesses. Déplacer le joystick vers les positions extrêmes (haut, bas, gauche, droite) ferme les contacts. Il s'avère que 4 positions - 4 boutons.
Juste ce qu'il faut pour les simulateurs de voiture : haut/bas - changement de vitesse, et gauche/droite pour d'autres besoins (par exemple, un klaxon, un frein à main ou un réarrangement pour NFS). Très pratique et original :). Le premier joystick est connecté au port GAME, et le second au premier via un port maison. Il s'avère que cette chaîne:
Le premier joystick a une caractéristique - pas de résistance, c'est-à-dire la poignée bouge doucement et ne revient pas en position centrale. Il y a des avantages et des inconvénients à cela. D'une part, la main ne se fatigue pratiquement pas, je me suis même habitué à jouer avec un doigt. En revanche, il est difficile de trouver une position centrale (principalement dans les simulateurs d'avions).
J'ai utilisé cette conception pendant très longtemps, jusqu'à ce que mes amis me donnent un joystick Logitech Attack 3.
L'assemblage manuel, bien sûr, n'est pas comparable aux modèles de marque, mais le prix d'un joystick fait maison est dix fois inférieur au prix de bons joysticks.
Non seulement j'aimais assembler et souder, mais c'était aussi très agréable à jouer. Après tout, le clavier n'a pas d'éléments élémentaires - la possibilité de régler les gaz et de tourner, ce qui apporte une part de réalisme et beaucoup de sensations agréables au jeu.
Si vous voulez avoir de nouvelles sensations dans les jeux, mais qu'il n'y a pas d'argent pour un bon joystick, alors prenez un exemple de moi - faites un joystick avec vos mains :).
Dans ce court article je vais essayer de présenter les informations nécessaires pour comprendre le principe de fonctionnement d'un joystick analogique classique connecté à un port jeu sur un ordinateur. Le port jeu standard situé sur la carte son sert les signaux analogiques X1, Y1, X2, Y2 et discrets B1, B2, B3, B4. A l'aide de signaux analogiques, les données sur la déviation de la poignée du joystick sont transmises, à l'aide de signaux discrets, les données sur l'appui sur les boutons du joystick. Ainsi, le port de jeu a été conçu à l'origine pour connecter deux joysticks à deux boutons. Mais en règle générale, un joystick et des appareils supplémentaires sont connectés. Dans ce cas, les axes analogiques sont affectés comme suit :
X1 - déplacer la poignée d'avant en arrière (pas)
Y1 - déplacer la poignée de gauche à droite (rouler)
X2 - déplacer les pédales
Y2 - déplacement de la poignée de commande du moteur - accélérateur (poussée)
La position de la poignée, de l'accélérateur et des pédales est déterminée à l'aide de potentiomètres de stoom : résistance minimale - position extrême gauche (supérieure), maximale - position extrême droite (inférieure). En principe, vous pouvez utiliser d'autres potentiomètres, mais le joystick devra alors être calibré assez précisément. Les boutons sont court-circuités à la masse. Au lieu de transmettre des données sur la position du papillon, le signal X2 peut être utilisé pour transmettre des données sur la position du commutateur de type hutte. C'est pour les appareils analogiques. Les appareils de jeu dits numériques transmettent des données sur la position de la poignée, de l'accélérateur, des pédales, de la hutte et des boutons à l'aide de protocoles numériques utilisant des signaux discrets du port de jeu. Les extensions de port de jeu et les implémentations d'interface numérique les plus courantes seront décrites séparément.
# REPAIR_JOYSTICK.# REPAIR_JOYSTICK_PS_with your_hands. #DIY_CAM
# La réparation Joystick_PS3_ est assez souvent un service demandé dans les centres de service modernes. Et le point ici n'est pas du tout que la console elle-même ait un faible degré de protection.
Au contraire, # PlayStation_3 a tous les prérequis pour être considérée comme la console la plus avancée. Les développeurs et fabricants ont pris grand soin de rendre cette console la plus fiable possible.
Cependant, la réparation de la # PlayStation_3 reste un service souvent demandé. Et le point ici n'est pas dans la fiabilité du décodeur, mais dans les caractéristiques de l'exploitation par les utilisateurs eux-mêmes.
En règle générale, une nouvelle console de jeu n'est soigneusement manipulée que dans les deux premières semaines suivant l'achat. Et puis il se passe quelque chose qui par conséquent peut entraîner de graves dommages, lorsque la #réparation_ de la manette PS3 est inévitable.
Que doit faire un utilisateur ordinaire pour que # la réparation de la manette PS4 ne prenne pas le plus de temps possible ? Tout d'abord, respectez les règles élémentaires de fonctionnement.
Ne buvez pas et ne mangez pas à proximité de la console et évitez de renverser de la nourriture ou des liquides sur les manettes.
Ne heurtez pas les joysticks sur des surfaces dures et ne les laissez pas tomber.
Rangez la console et tous les accessoires de manière à ce qu'il n'y ait aucun risque de marcher accidentellement sur la manette.
Enfin, ne manipulez le joystick que si vous êtes sûr que vos mains sont propres.
En général, les # joysticks et # contrôleurs sont le soi-disant groupe à risque de toute console de jeu. Par conséquent, dès que vous avez couvert les interruptions de fonctionnement du joystick, nous vous recommandons de vous rendre immédiatement dans un bon centre de service.
CANAL CRÉATIF « # DIY_SAM » :
Cette chaîne a été créée pour ceux qui aiment la vie, qui aiment créer # avec leurs_mains pour des personnes indépendantes, déterminées et créatives. Le contenu de la chaîne se composera de vidéos qui vous expliqueront comment faire diverses choses de vos propres mains. De plus, les vidéos porteront sur des domaines d'activité complètement différents, le critère principal est « # make_ yourself ».
X1 - déplacer la poignée d'avant en arrière (pas)
Y1 - déplacer la poignée de gauche à droite (rouler)
X2 - déplacer les pédales
Y2 - déplacement de la poignée de commande du moteur - accélérateur (poussée)
La position de la poignée, de l'accélérateur et des pédales est déterminée à l'aide de potentiomètres de stoom : résistance minimale - position extrême gauche (supérieure), maximale - position extrême droite (inférieure). En principe, vous pouvez utiliser d'autres potentiomètres, mais le joystick devra alors être calibré assez précisément. Les boutons sont court-circuités à la masse. Au lieu de transmettre des données sur la position du papillon, le signal X2 peut être utilisé pour transmettre des données sur la position du commutateur de type cabane. C'est pour les appareils analogiques. Les appareils de jeu dits numériques transmettent des données sur la position de la poignée, de l'accélérateur, des pédales, de la hutte et des boutons à l'aide de protocoles numériques utilisant des signaux discrets du port de jeu. Les extensions de port de jeu et les implémentations d'interface numérique les plus courantes seront décrites séparément.
Pour connecter les consoles de jeux, il existe un connecteur de type DB15 - "femelle" sur la carte son et "mâle" sur le câble allant aux consoles de jeux. Ci-dessus se trouve son brochage (connecteur DB15 femelle, vue du côté des contacts). Étant donné que le connecteur du port de jeu est souvent couplé à un connecteur MIDI, les broches 8, 12 et 15 peuvent être utilisées différemment.Par conséquent, il est préférable de prendre l'alimentation et la terre à partir de 1, 9 et 4, 5 broches de connecteur. Vous trouverez ci-dessous un schéma de l'appareil de jeu analogique le plus simple, composé d'un joystick à quatre boutons, d'un RUDE et de pédales. Des optocoupleurs - LED et photorésistance - peuvent être utilisés à la place des résistances variables. Un tel joystick est appelé joystick optique et la plupart des joueurs préfèrent les joysticks optiques.
- Connexion de 2 ordinateurs avec pointeurs laser.
L'appareil est alimenté par un port COM. Phototransistor - n'importe lequel des modèles domestiques, par exemple, type FT-2, résistance R1 - dans la plage de 5 à 10 kOhm. Diodes - D522. Condensateur 10μF x 10V. Dans le bon sens, il serait également nécessaire de mettre en œuvre un schéma de limitation normal pour une diode laser. Comme le circuit ne convertit pas RS232 en SIR, la portée est de l'ordre d'une centaine.
PSU régulé à partir d'une alimentation d'ordinateur
Ce sujet apparaît à plusieurs reprises sur diverses pages de la littérature sur l'ingénierie radio. Comme vous le savez, une "bonne" alimentation est l'un des outils de base d'un radioamateur. Le mot bon signifie un bloc réglable avec une tension de sortie de 0 à 25 V et un courant jusqu'à 5A. Les dessins industriels sont assez chers et tout le monde ne peut pas se le permettre, mais dans la fabrication.
PSU pour émetteur-récepteur de l'ordinateur PSU AT / ATX
Instructions pas à pas pour convertir une alimentation d'ordinateur pour une utilisation avec un émetteur-récepteur. 1. Toutes les pièces pour -12, -5 et +5 volts doivent être retirées. J'ai retiré les diodes, les condensateurs, les enroulements d'arrêt et les résistances de rappel pour ces tensions. Tout cela prend beaucoup de place. 2. Rembobinez les bobines de +12 volts avec un fil plus épais.
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Vidéo (cliquez pour lire). |
Modification du bloc d'alimentation de l'ordinateur pour l'émetteur-récepteur.
J'ai sorti deux vieilles alimentations d'ordinateurs et j'ai décidé de les expérimenter. Les blocs portaient l'inscription : DTK Computer modèle PTP-2008. 200 watts de sortie. Les UPE avaient des sorties.